Ripagem do Sftm (versão Arcade/Mame)

Olá pessoal! :)


Antes de iniciar o tutorial, quero dar os créditos ao AceKombat da Mortal Kombat Online por ter criado essa cheat de Mame :)

O tópico original de onde eu peguei a cheat : http://www.mortalkombatonline.com/content/...ge.cds?id=46041

No decorrer do tópico, o AceKombat foi atualizando e postando as cheats que criava, por esse motivo achei melhor postar o link da cheat que usei para o tutorial ;) Ele também postou cheats para MKT e MK sub-zero do psx :)
Esse é o link da cheat dele que contém o truque do SFTMhttp://www.sharemation.com/AceKombat/cheat%20extractit.rar

Iniciando o Tutorial:

Descompacte o cheat que baixou e o coloque junto do Executável do Emulador Mame.

Assim:


Para abilitar as cheats para os games que você tem, que no nosso caso é o SFTM, você clica com o botão direito do mouse no nome do game e escolhe Properties.Na janela que aparecer clique em cima da opção Miscellaneos e marque a opção enable game cheats e depois clique em OK :


Inicie o game SFTM. Aperte a Tecla TAB do seu teclado. Vai aparecer uma janela com as configurações do game e a opção cheat.


Vá em cheat, enable/disable a cheat:


vai aparecer uma tela assim com várias opções de truques:



Escolha na cheat o level Dungeon e inicie a luta. Ative a opção No Shadows e lifebar disable. A sua tela vai ficar assim:


Agora ligue a opção white flash. A tela vai ficar piscando. No momento que ela for piscar para ficar branca você liga o white flash stop.Ela fica assim:



Nota: quando a luta for para o segundo e terceiro round, a tela vai voltar ao normal, então vocês só precisam desligar e ligar o white flash stop para ela ficar novamente branca :)

Nota 2: vc precisa configurar o PAUSE BRIGHTNESS para 1.00 no VIDEO, senao a tela fica escura durante o pause (obrigado ao Ilusionista por me lembrar disso)! :)

Agora é só ripar os chars :)

Se eu achar a cheat que desliga o time eu post aqui e ensino como colocar ela junto com as outras cheats da lista :)

Qualquer coisa é só perguntar :)

Um abraço pessoal :)

Ripagem de sparks do game Marvel vs capcom 2

Agradeço ao tutorial do TDS, pois atravéz dele, pude aprender um pouco como funciona o Artmoney e consegui montar este tutorial Gostaria de dizer que qualquer um pode hospedar e traduzir este tutorial, bastando apenas me dar os créditos por ter feito ele e também postar o link de onde copiou/traduziu o tutorial (http://mauteckcreations.blogspot.com/), poi o fiz com o objetivo de ajudar a comunidade mugen! ^_^Eu testei este método apenas no meu computador, por essa razão, não tenho certeza se o mesmo método funciona igual em outros computadores. Caberá a vocês que usarem esse tutorial me dizerem isso. Agora vou explicar como ripei os sparks do MVC2!

O que vai ser necessário para a ripagem:

a) Emulador Chankast-Alpha_25
b) O game MVC2 (lógico, sem ele não dá pra ripar XD )
c) Programa Artmoney SE v7.26 ou mais atual http://www.artmoney.ru/
d) Tabela do Artmoney com os endereços de memória do MVC2 http://www.justnopoint.com/Tables/
e)O programa AnimGet para a captura de imagens http://sdb.drshnaps.com/Resources.htm
f) E por último, o mais importante: paciência, muita paciência para fazer a ripagem.

Primeiro passo:

Abra o emulador e inicie o game MVC2.Abra o artmoney e na aba onde é selecionado o jogo, escolha Chankast Alpha v0.25.Se tudo estiver certo, durante as batalhas no modo Demo do jogo, os valores de Time, Life, etc já irão aparecer como na imagem abaixo:



Caso isso não aconteça, você deverá atualizar a sua tabela, pois os endereços de memória mudam de um computador para outro. Coloque o jogo no modo versus e escolha os chars que você quiser. Quando a batalha começar dê pause e vá para o Artmoney . No Artmoney clique no botão procurar, irá abrir uma janela, e nela você deverá procurar pelo valor do Time da luta (o valor 99). Para encontrá-lo, faça as seguintes configurações como na imagem abaixo:



Basta dar Ok, e o Artmoney irá listar todos os endereços de memória com o valor 99.
Na imagem a seguir, mostra que foram encontrados 120019 endereços com o mesmo valor, no caso o 99. Aperte o botão OK para a janela sumir.



Para conseguirmos encontrar o valor exato, precisamos filtrar esse resultado. Tire o game do pause e deixe o time correr até o valor 98 e pause o game novamente. Vá ao Artmoney e clique no botão Filtro. Na janela que aparece, coloque o valor do time (no caso agora é 98), como mostrado abaixo:



Basta dar Ok e o Artmoney irá filtrar os endereços para encontrar o valor 98.



Foram encontrados agora 79 endereços com o valor 98. Dê Ok. Repita tudo: tire o game do pause, deixe o time chegar até 97, pause, vá ao Artmoney, aperte no botão filtro e coloque o valor 97 e dê Ok para o Artmoney fazer uma nova filtragem de resultados.



Agora foram encontrados 2 endereços



Para saber qual deles é o timer, aperte no botão verde (a flecha verde) para adicionar os 2 endereços à tabela do MVC2 e marque um deles com um X (basta clicar no espaço antes do nome do endereço):



Tire o game do pause e veja se o Timer muda de valor. Se ele não mudar, você encontrou o endereço do Timer, caso contrário, basta marcar com X o outro endereço, pois com certeza é ele!

Agora vamos atualizar a tabela! Selecione o selecione o endereço de Timer que está na tabela (o primeiro da lista), no endereço do Timer que foi encontrado (o do lado esquerdo onde estão os resultados) clique com o botão direito do mouse , escolha More > Auto aplicação de offset e clique em Auto aplicar em offset para todos ou simplesmente pressione Alt + A.



Assim sua Tabela será atualizada, e todos os valores dos endereços de memória poderão ser modificados. Agora Salve sua tabela e poderemos seguir para o Segundo passo do Tutorial.

Segundo Passo:

Entre no modo Treino, escolha os chars que você quiser para o time do P1, e quando for escolher o segundo Time, escolha por primeiro o Amingo, pois ele é o segredo para a nossa ripagem. Dê pause no game e vá para o Artmoney. No Artmoney, configure os endereços:

a) TicksP2: coloque como valor 255 e marque um x para congelar esse valor;
b) P2Frame Value: apenas marque um X para congelar o valor
c) P2Height e P2Widht: coloque em ambos o valor 16999 e marque com um X para congelar esse valor. Assim o Amingo vai cobrir a tela toda.

Tire o game do Pause, e você verá que o Amingo ficou invisível. Agora faça qualquer movimento com o char do P1 (um soco, por exemplo), e você verá o Amingo sendo acertado e os sparks irão aparecer no centro da tela.





Para retirar o P1 da tela, coloque 1625 no P1Width, assim ele sumirá da tela. Assim é possível ripar o stage também. ^_^



Terceiro passo:

Depois de tudo isso feito, nós precisamos retirar as barras e o stage para podermos ripar os sparks com precisão. No Artmoney coloque no P2Frame Value o valor 546! O valor 546 causará um bug no game, fazendo o stage e as barras sumirem, deixando tudo preto. Mas cuidado! Logo após fazer isso, imediatamente mude o valor do P2Frame value para 58! Se você não fizer isso, o emulador irá travar e você terá de fazer tudo de novo!





Quarto passo (final):

Comece a fazer os golpes com o P1. Dê socos, chutes, faça os especiais e os Hyper combos, e poderá ripar os sparks sem problema! Para capturar as imagens, use o AnimGet, pois ele captura frame por frame tudo o que você fizer na tela! Mas capture poucas imagens por vez, pois o AnimGet salva as imagens na Memória antes de passar para o HD.





Boa Sorte nas ripagens!!!!! ^_^

Inaugurando categoria Sprite edits

Olá pessoal, hoje estou inaugurando a categoria sprite edits aqui no meu blog, e pra começar, estou colocando meus edits estilo kof/Snk.

Para verem os edits, basta irem na categoria Sprite edits deste blog. :)

Um abraço e até mais! :)

Edits estilo Kof/Snk

Nome: Cammy White
Origem: Final Fight Streetwise
Bases usadas no edit: Mary (Kof99), Athena (Kof99) e Cammy (SSF2)
Autor do Edit: Mauteck


Nome: Rambo
Origem: Filmes
Bases usadas no edit: Hayate(KofXI) e Guile (SNKvsCapcom)
Autor do Edit: Mauteck




Nome: Kodachi Kuno
Origem: Anime Ranma 1/2
Bases usadas no edit: Athena (NGBC)
Autor do Edit: Mauteck





Nome: Lara Croft
Origem: Tomb Raider
Bases usadas no edit: Mature (Kof98) , Leona (kof99), Mary (kof99)
Autor do Edit: Mauteck

Estreiando blog

Olá amigos, meu nome é Mauteck e estou estreiando meu blog, o Mauteck Creations. Aqui falarei e postarei meus trabalhos para o mugen, e também falarei sobre qualquer assunto que chamar minha atenção. :)

Agora que já me apresentei, vamos as notícias de hoje:

Todos os meus trabalhos lançados para o mugen(chars e stages), já podem ser encontrados aqui no blog. Basta vocês irem nas categorias chars e stages deste blog para encontrá-los e fazerem os downloads. :)

Obrigdo pela sua visita, um abraço e até a próxima! :)

Netherrealm's stage



Nome: Netherrealm's stage
Game de origem: Mortal Kombat Gold
Plataforma: Sega Dreamcast
data de lançamento: 23/06/2008
Mugen: Winmugen plus ou HI Res Winmugen
Resolução: alta definição (Hi Res)
Super Pulo: Não
Tamanho: 621 KB
Autor: Mauteck

Batcave's stage

Photobucket

Nome: Batcave's stage
Game de origem: MORTAL KOMBAT VS DC - WORLDS COLLIDE
Plataforma: PS3 e Xbox 360
data de lançamento: 23/06/2008
Mugen: Winmugen plus ou HI Res Winmugen
Resolução: alta definição (Hi Res)
Super Pulo: Sim
Tamanho: 1,59 mb
Autor: Mauteck

Rosemary's castle stage



Nome: Rosemary's castle stage
Game de origem: Asura buster
Plataforma: Arcade
data de lançamento: 26/04/2007
Mugen: Winmugen
Resolução: normal
Super Pulo: não
Tamanho: 150 kb
Autor: Mauteck

Castle of Baskervilles stage



Nome: Castle of Baskervilles stage
Game de origem: Asura Buster
Plataforma: Arcade
data de lançamento: 26/04/08
Mugen: Winmugen
Resolução: normal
Super Pulo: não
Tamanho: 74,9 kb
Autor: Mauteck

Sftm Guile


Nome: Sftm Guile
Jogo: Street Fighter The Movie
Plataforma: Arcade
Versão do Mugen: Winmugen
Autor: Mauteck
Tamanho total: 2,74 mb
data de lançamento: 06/01/08
Última Atualização: 16/01/08


Johnny Cage

Nome: Johnny Cage
Jogo: Mortal Kombat Trilogy
Plataforma: Sony Playstation
Versão do Mugen: Winmugen
Autor: Mauteck
Tamanho total: 4,12 mb
data de lançamento: 21/09/07 Última Atualização: -

 
TNB